Расследование пятничных случаев терроризма вызывает недоумение. В многострадальном Париже, пострадавшему от терактов жертвами которых стали, по наименьшей мере, 127 граждан . И еще больше 200 были ранены, нежданно привело к игральный консоли Sony PlayStation 4.
По одной из разновидностей разъяснений , пользующуюся популярностью приставку боевики и бандиты могли использовать в качестве средства связи во время планирования атак. Об этом корреспондентам новостей сообщил начальник министерства МВД Бельгии Ян Жамбон (Jan Jambon).
Речь в этом случае идет о функциях обмена текстовыми сообщениями. И голосового чата. В PlayStation Network (PSN), как регламент. И порядок используемых геймерами. В компьютерных играхв знаменитых мультиплеерах. Отследить такое общение, по словам шефа кабмина, даже пускай сложнее, чем вWhatsApp. К тому же сервисы, подобные аналогично PSN, попадают под пристальное интерес правоохранителей значительно реже, чем больше привычные средства коммуникации, такие как быстро действующие телефоны либо социальные сети ктому же, доступны. И больше изощренные методы передачи инфы непосредственно в играх: к примеру . С поддержкою Super Mario Maker послание «собеседнику» можно передать на монетах. Читайтк также о том, что система HARMAN научилась следить за водителем
Надо отметить, что тревожные сомнения насчет использования игрального онлайн-пространства преступными группировками стали появляться уже достаточно давно . Так. В документах. Обнародованных небезызвестным Эдвардом Сноуденом. В 2013-м содержались свидетельства того, что заокеанские и английские спецслужбы с 2007-го внедряли своих агентов в игры World of Warcraft и Second Life. Правда тогда прямых доказательств присутствия террористов в виртуальных мирах обнаружено не было.